The next objects don't have start and end keys on the mentioned animations.
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
В моделей варика все анимации по сути находяться на одной временной линии и разделяются только указателями (т.е. например анимация stand это кадры с 10 по 30, walk это кадры с 100 по 200 и т.д.)
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
The next objects have conflicting rotation keys at the showed time To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Вообще могу только предположить, что такие глюки вызваны неправильной привязкой меша к костям. В моделях варика на вершины меша может вроде как влиять только 2-3 кости.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
и именно потому, что их много, я и написал свой коммент под своим предыдущим постом... это своего рода дать традиции или флешмоб в моем представлении...
+ делать модельки по иконкам отличный способ расслабиться: пришел с работы, сделал модельку, вроде мелочь, а доволен...
Всем привет. Ребят кто может поменять кожу к одной модели? ( модель в архиве) поменять цвет кожу на черную, фиолетовую и зеленую. Цвет огня сделать под цвет кожи то есть: черная кожа, черный огонь, фиолетовая кожа, фиолетовый огонь, зеленая кожа, то зеленый огонь.( сделать 3 модели на основе одной). Заранее спасибо.
Lord_Teo, модель делалась на заказ, т.ч. я ничего выкладывать не буду.
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.
Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней
Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
Расчет границ делает выделяемым только контур. А так как они скелеты, если ты тычешь им промеж костей - то не можешь их выбрать.
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.
вот к примеру зерга пофиксил.
на скрине разница в выделении.
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Мозг Махлайда / Арт Махлайду
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Я моделю как урод...
» Блог Ryabte / Система фокусов Гражданская война в России
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
второе сообщение...
» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» nDRch / Я моделю как урод...
https://xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-1-MlU
https://xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-2-Yho
https://xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-3-F8A
https://xgm.guru/p/wc3/items-from-icons-part4
https://xgm.guru/p/wc3/Knigi-QQA
+ делать модельки по иконкам отличный способ расслабиться: пришел с работы, сделал модельку, вроде мелочь, а доволен...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Он вам не клоун! / Обращение к Берги
» ВалактерисМод / Генеральный Секретарь Иосиф
PUVer:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» nDRch / Я моделю как урод...
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Мясные монстры
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Мясные монстры
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.
на скрине разница в выделении.
» WarCraft 3 / Мясные монстры
» Zombie March / Unity, Playmaker и Марш Зомби среди развалин