31

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

The next objects don't have start and end keys on the mentioned animations.
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
В моделей варика все анимации по сути находяться на одной временной линии и разделяются только указателями (т.е. например анимация stand это кадры с 10 по 30, walk это кадры с 100 по 200 и т.д.)
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
The next objects have conflicting rotation keys at the showed time
To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.

Вообще могу только предположить, что такие глюки вызваны неправильной привязкой меша к костям. В моделях варика на вершины меша может вроде как влиять только 2-3 кости.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
31

» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз

А так вообще ничего не удаляется
потому что во вложенном условии нужно указывать GetSoldUnit() вместо GetPickedUnit()
31

» Мозг Махлайда / Арт Махлайду

Наконец-то исполнилось моё совершеннолетние, правда пока не сильно от этого себя взрослым чувствую.
Мне почти 30, я до сих пор порой забываю, что я уже взрослый бородатый мужик...
31

» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...

Задолго до этих гильдий было тайное сообщество окутанное мраком. И мне посчасливилось быть его участником=)
эээ... "каков цвет ночи..?" (с)
31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Жанр: Survival
Сеттинг: Dark Fantasy
Размер: от 256х256
Формат иконок: наличие PNG версии
Минимальный набор: 8 шт.
Я не понял, это уже тема? Или конкретная тема будет объявлена уже после начала приема работ?
31

» nDRch / Я моделю как урод...

PUVer, Справедливости ради, конечно стоит отметить, что существует целая туча моделей, на основе иконок, например:
и не только на основе иконок
а также на хайве:

и именно потому, что их много, я и написал свой коммент под своим предыдущим постом... это своего рода дать традиции или флешмоб в моем представлении...
+ делать модельки по иконкам отличный способ расслабиться: пришел с работы, сделал модельку, вроде мелочь, а доволен...
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Последние новости!
В жизни каждого модельщика wc3 наступает момент, когда он начинает делать модельки из иконок...
Загруженные файлы
31

» ВалактерисМод / Генеральный Секретарь Иосиф

За Родину! За...
А вот что некромант это ты зря...
ну да, обычно упырем называют...
PUVer:
За такое щас и срок схлопотать можно)))
скорее уж почетную грамоту... сроки дают за высказывания против действующей власти...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ выполнен
Всем привет. Ребят кто может поменять кожу к одной модели? ( модель в архиве) поменять цвет кожу на черную, фиолетовую и зеленую. Цвет огня сделать под цвет кожи то есть: черная кожа, черный огонь, фиолетовая кожа, фиолетовый огонь, зеленая кожа, то зеленый огонь.( сделать 3 модели на основе одной). Заранее спасибо.
Загруженные файлы
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Lord_Teo, модель делалась на заказ, т.ч. я ничего выкладывать не буду.
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.
31

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Да, этот то что нужно! но я так и не понял где это добавлять, даже не знал о таком функционале (или забыл)
вот видеоинструкция...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней

Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
Расчет границ делает выделяемым только контур. А так как они скелеты, если ты тычешь им промеж костей - то не можешь их выбрать.
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.


вот к примеру зерга пофиксил.
на скрине разница в выделении.
Загруженные файлы
31

» Zombie March / Unity, Playmaker и Марш Зомби среди развалин

Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...